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Le squash est un sport de raquette en salle très intense joué par deux ou quatre joueurs. Il consiste à frapper une petite balle en caoutchouc (balle de squash) contre les murs d'un court à l'aide de raquettes. Il est connu pour son jeu rapide, physiquement exigeant et ses mouvements stratégiques.
Pour jouer au squash de manière compétitive, il est important de comprendre les règles et le système de score. Il comporte de nombreuses règles techniques et nuances qui doivent être clarifiées pour les débutants ou même pour les joueurs expérimentés.
Nous allons donc explorer en profondeur les règles et le système de score du squash pour vous aider à mieux comprendre le jeu et à améliorer votre niveau de compétence.
Le court de squash est rectangulaire et mesure généralement 9,75 mètres de long et 6,40 mètres de large.
Le mur avant du court a une "Tin", une bande métallique qui court le long du bas du mur et marque la zone hors limites. La hauteur de la Tin est de 48 cm à partir du sol.
Il y a également plusieurs autres lignes et zones sur le court qu'il est important de comprendre :
En plus de ces lignes, il y a également plusieurs zones du court avec des noms et des fonctions spécifiques :
Connaître la position des lignes et des zones et savoir où se positionner et bien jouer la balle peut vous donner un avantage significatif sur votre adversaire. Prenez donc le temps d'étudier le court et ses marquages avant votre prochain match.
Pour jouer au squash, vous avez besoin d'un équipement spécialisé. Les pièces les plus importantes sont la raquette de squash et la balle.
La raquette de squash est une petite raquette légère spécialement conçue pour ce jeu. Elle est généralement fabriquée à partir de matériaux légers comme le graphite ou le titane et a une tête plus petite que celle d'une raquette de tennis. La forme de la tête est également différente, avec une forme plus ovale pour un meilleur contrôle de la balle. Lors du choix d'une raquette de squash, prenez en compte votre niveau de compétence, votre style de jeu et vos préférences personnelles.
La balle de squash est également une pièce d'équipement cruciale. Les balles de squash sont disponibles en différentes couleurs, chacune indiquant un niveau différent de "rebond". Les balles jaunes sont la norme pour la compétition et ont le rebond le plus élevé, tandis qu'une balle bleue ou rouge rebondit moins et est utilisée pour l'entraînement et la pratique.
En plus de la raquette et de la balle, les joueurs doivent porter une tenue et des chaussures appropriées.
Les chaussures de squash doivent être légères, confortables et offrir une bonne adhérence sur le court. Il est important de porter des chaussures spécialement conçues pour le squash ou d'autres sports de court en salle, car elles offriront les meilleures performances et protection.
Le système de score au squash peut être complexe, avec des points, des jeux et des matchs jouant tous un rôle dans la détermination du gagnant.
Dans cette section, nous allons expliquer les règles de base et le système de score au squash et expliquer comment chaque composant fonctionne.
Selon la PSA, les joueurs professionnels et amateurs de squash utilisent principalement deux méthodes de score - le Point A Rally (PAR) et le Hand-In-Hand-Out (HIHO).
Tous les tournois de la PSA World Tour, incluant les tournois masculins et féminins, utilisent le système de score Point A Rally (PAR). Cette méthode est également utilisée dans la plupart des compétitions mineures et informelles.
Le système de score PAR est disputé en utilisant un schéma de jeu en cinq sets, où le premier participant à accumuler 11 points dans chaque jeu de squash gagne. En cas d'égalité entre les joueurs, où les deux compétiteurs obtiennent 10 points, le match continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne une avance de 2 points.
Pendant le score PAR, les participants ont la possibilité de marquer des points pour chaque rallye - avec le vainqueur du rallye se voyant attribuer un point.
Un type plus ancien de méthode de score, connu sous le nom de "hand-in-hand-out" (HIHO), était utilisé avant l'implémentation du score PAR dans les jeux de squash.
Selon le système HIHO, les joueurs ne peuvent gagner des points que lorsqu'ils servent ; donc, si le joueur adverse gagne le point dans un rallye, le score reste inchangé, bien que le vainqueur devienne le serveur.
Si un joueur sert, il doit remporter deux rallyes consécutifs pour gagner des points, et les jeux se jouent jusqu'à ce que le premier joueur atteigne un total de neuf points. De plus, les matchs utilisant le système HIHO sont structurés en cinq sets.
Un joueur peut accumuler un point si son adversaire ne parvient pas à jouer un coup avant que la balle ne touche le sol deux fois, ce que l'on appelle un double rebond.
Une autre situation où des points peuvent être gagnés est lorsque l'adversaire frappe la balle sur ou au-dessus de la ligne de sortie ou de la Tin - une bande ferme sur le mur avant qui fonctionne de manière similaire au filet au tennis.
Enfin, les joueurs peuvent également gagner des points lorsque le corps du frappeur entre en contact avec la balle plus d'une fois, ce que l'on appelle un portage.
Les jeux de squash peuvent parfois nécessiter un départage pour déterminer le gagnant.
Les départages sont généralement joués lorsque le score est à égalité à 10-10 dans un jeu régulier ou si le match est à égalité à deux jeux chacun.
Pendant un départage, le match continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne une avance de 2 points.
Le service est un aspect crucial du squash qui peut faire une grande différence dans le jeu. Le service donne le ton à chaque rallye et peut donner un avantage significatif au serveur s'il est bien effectué.
Lors du service au squash, il y a des règles spécifiques à suivre.
Le serveur doit se tenir dans la zone de service et frapper la balle contre le mur avant. La balle doit atterrir dans le quart de terrain opposé, au-delà de la ligne de service, et ne doit pas toucher la Tin ou sortir des limites.
Après le service, le receveur peut renvoyer la balle directement ou la laisser rebondir une fois avant de la renvoyer.
Au squash, vous pouvez utiliser plusieurs types de services, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients.
Voici quelques-uns des types de services les plus courants :
Lors du service au squash, il y a quelques erreurs courantes que les joueurs doivent éviter pour jouer efficacement.
Les règles de let, de stroke et de no let déterminent l'issue d'un point lorsqu'il y a une interférence ou une obstruction pendant le jeu.
Il y a let lorsqu'une interférence ou une obstruction pendant le jeu affecte la capacité d'un joueur à effectuer un coup clair sur la balle. Lorsque cela se produit, le joueur peut faire appel à un let, arrêtant le jeu et permettant de rejouer le point.
Les appels de let se produisent pour diverses raisons. Par exemple, lorsque la balle frappe un adversaire, lorsque le swing d'un joueur est entravé ou lorsque le joueur ne peut pas atteindre la balle en raison de la position de l'adversaire.
Si l'arbitre convient qu'il y a eu interférence ou obstruction, un let est appelé et le point est rejoué.
Il y a stroke lorsqu'un joueur est en position de frapper la balle mais est gêné par les actions de son adversaire. Lorsque cela se produit, le joueur peut demander un stroke, qui lui attribue le point.
Les situations où un stroke peut être attribué incluent lorsque l'adversaire bloque le chemin du joueur vers la balle ou lorsque l'adversaire frappe la balle directement sur le joueur.
Un stroke est considéré si l'arbitre convient que le joueur a été empêché d'effectuer un coup.
Il y a no let lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer un coup clair sur la balle en raison de sa position ou de ses mouvements. Lorsque cela se produit, l'adversaire obtient le point.
Par exemple, lorsqu'un joueur frappe la balle sur son propre corps ou équipement, ou lorsqu'un joueur crée sa propre interférence.
Si l'arbitre détermine que le joueur n'a pas été empêché d'effectuer un coup par son adversaire, c'est un no let et l'adversaire obtient le point.
L'un des aspects les plus importants du jeu de squash est la compréhension des fautes et des pénalités qui peuvent survenir pendant un match de squash.
Voici quelques-unes d'entre elles :
Q : Que se passe-t-il lorsqu'une balle touche un adversaire au squash pendant le jeu ?
R : Cela se traduit généralement par un let. Cependant, cela se traduit par un stroke si le joueur touché interférait directement avec le coup de l'adversaire et que la balle était susceptible d'atteindre le mur avant.
Q : Quelle est l'importance de la ligne de service au squash ?
R : Il s'agit d'une ligne horizontale sur le mur avant du court. Elle est importante car, lors d'un service, le serveur doit frapper la balle au-dessus de celle-ci pour que le service soit valide. Si la balle ne la franchit pas, le serveur perd le point et l'adversaire gagne un point et le droit de servir.
Q : Comment utiliser la zone de service au squash ?
R : La zone de service est une zone désignée où le serveur doit se tenir pendant qu'il sert la balle. Il y a deux zones de service, une de chaque côté du court. Le serveur doit avoir au moins un pied touchant le sol à l'intérieur de la zone lorsqu'il frappe la balle. Après un service réussi, les joueurs peuvent se déplacer librement sur le court.
Q : Que se passe-t-il lorsque la balle rebondit deux fois avant qu'un joueur puisse la frapper au squash ?
R : Au squash, si la balle rebondit deux fois avant qu'un joueur puisse la frapper, le joueur perd le point. L'objectif est de frapper la balle après le premier rebond et avant le deuxième rebond. Les joueurs doivent viser à frapper la balle de manière à rendre difficile pour leur adversaire de la renvoyer avant le deuxième rebond, gagnant ainsi le point.
Maintenant que vous avez appris les tenants et aboutissants des règles et du système de score du squash, vous pouvez améliorer votre jeu.
Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, comprendre les subtilités du jeu peut vous aider à améliorer vos compétences et à gagner plus de matchs.
Alors la prochaine fois que vous entrerez sur le court, gardez ces règles du squash à l'esprit et n'hésitez pas à demander des éclaircissements à votre adversaire ou à l'arbitre si nécessaire. Bonne chance !